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사람이 사람을 즐겁게 하는 일
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책 소개
게임과 e스포츠 현장의 사례를 통해 놀이가 산업이 되는 과정과 사람의 관심이 자본으로 이어지는 양상을 살펴본다. AI가 기능을 맡는 시대에 인간의 일이 경험과 감정을 설계하고 사람의 시간을 즐겁게 하는 일로 어떻게 달라지는지 질문한다.
게임과 e스포츠놀이가 산업사람의 관심AI경험 설계자감정 설계사람의 시간
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도서 정보
- ISBN
- 9791124691113